Carnet de bord d'un Penseur-Contempourien, Aventurier-du-Présent et Héros-du-Futur qui te donne des tas de trucs et d'astuces pour dans la vie!
Pour mieux comprendre la genèse du "Club des Héros" il est essentiel de lire l’article Actes égoïstes & altruistes comparés dans l’absolu et sa conclusion :Le philosophe de l'Aventure (ou "aventurier") n'a pas de valeurs. Il nie l'existence du bien ou du mal, il ne peut donc s'engager pour une cause en tant que telle, mais parce que servir cette cause représente une aventure. Alors il épouse cette cause toute entière, avec sincérité, en refoulant sa découverte du pouvoir absolu (cf: l'article à ce sujet, -même si j'ai choisi un nom kitsch pour le désigner, ça reste un concept intéressant-) et se créé alors un personnage qui va lui permettre de vivre une aventure au service de cette cause.
Procédure :
Etape 1: l'aventurier est en quête d'aventure (c'est sa seule justification au fait de vivre)
Etape 2: l'aventurier découvre une aventure accessible à qui sert la cause X
Etape 3: l'aventurier devient un personnage sensible à/au service de la cause X (aux valeurs qu'elle défend, etc)
Etape 4: l'aventurier a accès à l'aventure proposée par la cause X
En pratique, il y a de fortes chances pour qu'un aventurier s'engage dans des aventures au service de causes auxquelles il était sensible avant sa découverte du pouvoir absolu : c'est simplement plus facile (même si rien n'empêche qu'il en aille différement).
De fait, le personnage créé pour cette occasion est alors très semblabe à l'aventurier lui-même, il est rare qu'un aventurier prenne la peau de personnages fondamentalement distincts de ce qu'il est lui-même (quoi que cette expérience puisse être d'autant plus enrichissante), ou plutôt de ce qu'il était avant la découverte du pouvoir absolu, parce que même une fois cette découverte faite, l'aventurier n'a pas forcément la force psychologique de l'assumer toute entière, ni forcément la volonté.
Pour résumer: l'artifice de la création de personnage est donc une démarche personnelle qui va permettre au philosophe de l'Aventure d'épouser des valeurs et, via le spectre de son personnage, de croire à nouveau aux principex de bien et de mal.